模拟器支持手柄直连,插上就能识别。摇杆死区和灵敏度可以调,射击类游戏建议把死区调小一些。启动失败先查 VT 开关和驱动版本,这两项占多数。
游戏兼容问题大多出在图形接口,这里给出对应的解决方向。
内核版本会持续更新,这里记录当前可用的分支。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
能力边界比能力列表更重要,所以重点写限制。
命令返回结构固定,方便程序解析。
支持多手柄同时接入,各自控制自己那个实例。
日志按模块分级,图形、网络、应用层分开记录。
电脑和实例之间可以直接拖拽文件,APK、图片、存档都行。
鼠标灵敏度、视角速度都能单独调,射击类游戏尤其需要。
批量克隆时磁盘占用会线性上升,建议提前算好空间。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
功能和性能是两件事,这里分开说。
实例分辨率和窗口比例不一致,调整实例分辨率或窗口大小即可。
部分版本内置,没内置的可以手动装 GMS 包。
默认在安装目录和用户数据目录,卸载时勾选清除数据可以一起删。
看你要跑的应用包位数和安卓版本要求,再用机器配置做二次筛选。
模拟器本身不会被封,但同一设备标识登多个号有风险,建议每实例独立标识。
跟电脑屏幕比例接近最省资源,2K 屏建议 1920x1080 或更高。
适配不只是能启动,还要看长时间挂机稳不稳定。